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《上古战纪》第一版共有66个角色,采用的是完全免费的模式,所有角色都能玩,不用买,也没有铭文之类的东西,整个游戏唯一花钱,准确的说是能花钱的地方就是皮肤,但皮肤没有任何属性加成,就是好看,买不买玩家自己根据自己的需求来。

游戏采用的是内置匹配系统,不用依托任何第三方对战平台,在2007年,这是一个突破,至于画质,相对后世肯定有点糙,硬件限制摆在这,但跟同时期的游戏作品比还是能打的。

游戏目前只有一张经典地图,以炎黄和蚩尤的涿鹿之战作为创作背景,装备推荐,阵容分析,人机对战等帮助新手玩家快速熟悉游戏的设计都在,游戏段位采用的是积分制度,跟后世略有不同,一方面是为了适应现在的用户习惯,同时也是孟谦老生常谈的问题,他不想在太多的细节上参考后世,游戏设计部门讨论出来的东西能支持的就支持一下。

玩家初始积分1000,初始段位为勇者,往上分别是精英,大师,宗师,天圣,这都是游戏事业部想出来的名字,孟谦也都点头了,还是那句话,谁引领了潮流谁的设计就会成为主流,如果《上古战纪》真的火了,以后其他游戏十有八九都会按着这个段位起名字,而不再是青铜黄金这些东西。

每一个段位有五层,1200分勇者2,1400分勇者3,2000分精英1,3000分大师1,以此类推。

至于每一局结束的分数计算是有一个系统公式的,根据玩家当局的表现,表现越好,赢了之后加的分越多,输了之后扣的分也会越少,评分算法包括人头数,参团率,对战时间,当前段位,角色熟练度等多个参数,尽量做到合理。

至于选角色的方式就是两队轮流选,122221的模式,反正总共66个角色,而职业采用的是力量型,智力型以及敏捷型的分法,这个没玩过dota的可能就比较陌生,这么设定的原因也是为了适应当时当下的用户游戏习惯,因为从整体的技能设定和游戏设定来说,《上古战纪》其实还是更像dota,只不过把一些操作简洁化了。

当然随着游戏的发展,后面大家会有更多的分类,包括上单中单辅助打野,前期中期后期之类说法。

至于角色阵营,33个属于炎黄联盟,33个属于蚩尤部落。

因为游戏更像dota,所以在类似出装等问题上稍微有点复杂,不同的出装在不同的局势下会起到非常重要的作用,至于oba核心的东西其实都是那么回事。

游戏上线后就等玩家的反馈。

开始几天,网上出现最多的就是求攻略,感觉很多人都有点玩不太明白,这个时候,直播就起到了作用。

5月底,康恒的直播频道每天晚上真实在线人数都能超过50万,这是在直播刚刚发展,游戏刚刚上线的现在,这个数据很了不得了。

而康恒也因为确实很秀的操作被粉丝称为康神,康恒的直播口头禅是,这个游戏宁可秀死也不能苟。

康恒的火是在意料之中的,因为他本来就火了,但让孟谦没想到的是,魏鹏天也火了……

为了让玩家更加了解游戏,大风娱乐搞了个开发团队教学直播,由开发团队的人来进行直播教学,魏鹏天就这么被选上了,然后,莫名其妙的火了。

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