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两人走在前边你一眼我一语对着话,倒是让身后几人感觉不是个滋味。
同为一个团队的拍档,宁子默和黎颖两人的交谈非常顺畅。似乎宁子默心中在想什么,黎颖那里非常清楚。至少,两人的沟通从来都是对等、到位的。
张妙莹感受到他们之间的那种融洽,感觉自己近些天里偶尔燃起的那些火焰,正变得越来越小。
或许现实就是这样子,就算距离很近,也会因为某些原因拉的很远。
……
“玻璃渣对外公布与wega之后,会是咱们团队最好的背书,r星、育碧、任天堂、ea、snk等游戏公司,按照c游戏和主机游戏的区别分别去谈一轮,先从c游戏开始再向主机游戏发展。
对于c游戏,一定要在确认合作之前,和对方确认官方中文版的问题。可以是由对方提供支持,由我们提供相应的翻译人员。但是这样的方式,我们一定要将官方中文版的平台佣金提高到50。
而主机游戏这个方面,类似snk旗下大量的对战游戏,其实可以由wega提供官方模拟器和对战的战网。有关这个模块,我准备了一套匹配机制的对战模式,这一次来法兰克福,我会交由团队来开发。这件事,就让艾伦·艾德去主力负责。
虽然艾伦·艾德是wega的ceo,但他工作的主要着重点还是放在对战匹配系统的开发上。这一套匹配系统是针对于所有的对战游戏,很适合他这位带领过玻璃渣战网的大拿来做。”
前世里虽然没有玩过oba类游戏,但宁子默对于oba类衍生而出的对战系统却有一定的了解。因为虽然是oba类游戏推行了匹配机制,但是核心算法的埃洛等级分系统,却是由匈牙利裔米国物理学家阿帕德·埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法。
埃洛等级分系统最早是基于统计学的一个评估棋手水平的方法,由米国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用这个系统,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。最后,甚至被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球、电子竞技等运动。
当然放在游戏对战领域,如何去实现尽量公平的对战匹配机制,那就需要艾伦·艾德自己再去研究了。毕竟,除了oba以外,还有fs射击竞技类,还有rts即时战略类,以及其他的体育竞技和格斗游戏等不同类型的游戏都属于对战。不同的游戏采用不同的对战机制,只有让公平性尽量体现出来,才能让wega平台的平台价值充分体现出来。
这些环环相扣的东西交织在一起,其实黎颖很难去理解宁子默在编制一张什么样的大网。但是黎颖明白,身边这位拍档每每在规划一个项目时,一定有远中近三个目标。
而她的任务就是带领张妙莹和詹妮弗分化任务,让wega达成与r星、育碧、ea等公司的合作。这样,他那些中长期目标才会一个一个展开,并最终形成一张大网。
黎颖再一想到去年接受花大价钱收购的各类电子书版权,那些林林总总的内容汇集在一起时,总是超脱这个时代太多以至于让她都不能完全看明白。
说到底,真正走近身边这位拍档的世界中去,你可能压根不知道他所设计的,是如何庞大一片的浩瀚星河。