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目送郁昭雅离开办公室后,荀泽靠在老板椅上,他想着如果要彻底引开其他人的注意力,特别是误导同行们,最好还是整一款音乐游戏出来。

虽然是新游戏,却又不是他在专访中提到的新游戏。

至于是哪一款音乐游戏比较好,自然是体量不要太大的,他现在除了要盯着《只狼:影逝二度》的开发进度外,还要制作跟完善《我的世界》。

不过这款音乐游戏的体量虽然不大,却也要有着一定的挑战性,才能满足音乐游戏玩家最看重的手感、节奏感、爽快感,还有成就感。

思来想去,荀泽的脑海中闪过一款音乐游戏的名字——《节奏医生》。

在节奏医生的设定中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生奇妙的医疗效果。

玩家是一名实习医生,操作时也只需要抓住完美时机,在音乐的第七拍按下空格键就行。

这也是游戏的特点之一,简单粗暴。

原来世界的《节奏医生》是一款偏像素风的游戏,但它每一首歌都有着夸张且华丽的动画演出,这是必须保留的亮点。

荀泽打算把游戏的画面再精细化一些,这样一来不仅能让更多的玩家接受,还能让视觉干扰的效果更佳的明显。

视觉干扰是游戏的亮点,也是游戏的难点,要不然只是按空格键的话,哪怕再怎么手残的玩家,都能够轻松通关。

而当一款游戏太过简单时,玩家并不会感到快乐,也不会有任何满足感,更不会让玩家对游戏产生太多的兴趣,游戏很快就会被玩家遗忘。

游戏可以多设置一点关卡,每一个关卡除了歌曲不同外,还要有特点鲜明的病人。

游戏中要循序渐进地让玩家了解到各种新机制,让玩家在这个过程中慢慢成长。

在游戏推出后,荀泽还打算开发游戏的权限,让玩家可以自己做曲谱,丰富游戏内容的同时,还能延长游戏的寿命。

相信有了这一个烟雾弹后,不管玩家们多么有才,也不可能猜出只狼的游戏类型,更无法猜出只狼的难度跟其中的亮点。

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