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姜糖的动画做得那么好,可惜他们上不到!
他们似乎了解了,为什么第二堂课的同学们统一口径,说动画一般。
这一切都是为了保护第一堂课的同学们啊!
这么想着,第三堂课的同学们纷纷改变口径。
“嗨,动画确实挺粗糙的。”呜呜呜呜老师对不起!!
“嗯嗯,勉强上课用用还行。”妈妈我有罪,哇!
他们故意放大了声音,惹得第一堂课同学们抬头朝他们看去。
这怎么还有人炫耀呢?看看他们那个语气,看看他们那个表情!
那能是真的不好吗?
第一堂课的同学对第三堂课的同学们怒目而视!
关于种田基建游戏的制作,姜糖想得很好。
按照朝代的划分,让同学们去完成任务。
任务不完成,就无法进入下一个朝代。
仔细一想,给玩家创造任务,固然能增加玩家粘性。
可玩家如果心中只有完成任务,那游戏也会变得无趣无聊起来。
不管让游戏到底要输出什么价值观,归根结底游戏还是要好玩才行。
姜糖之前制作的游戏类型,多是回合制,卡牌,或者规则性很强的剧本杀。
第一次制作这么需要玩家自主的游戏,一时间有些不知道如何下手。
虽然游戏设置上姜糖不知道应该从哪里入手,但是在地图和建模上,姜糖却很清楚应该如何。
史前文明的两个重要流域是长江和黄河。
姜糖还在蓝星时,国家已经发现了河姆渡文化和龙山文化的遗址。