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第1028章 神明游戏:玩家遗物26(1/3)

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【玩家泽兰肥鹅击杀玩家盆栽加薪,检测到「泽兰」当前入侵序列为「拂晓」—「泽兰」—「载酒」……检测到「载酒」状态异常,「拂晓」入侵「泽兰」进度-0.5%】

【玩家尖奇翡裂击杀玩家球泷应时,检测到「尖奇」当前入侵序列为「暴怒」—「尖奇」—「岭茶」…检测到「尖奇」入侵「岭茶」进度已超过70%,「暴怒」入侵「尖奇」进度-0.5%】

【猎杀者伯恩击杀玩家汀州冷桃,检测到「汀州」当前入侵序列为「汀州」—「埋泉」,「汀州」入侵「埋泉」进度-0.5%】

【玩家麦芒蟹蟹击杀玩家杯言牧野,检测到「麦芒」当前入侵序列为「紫川」—「麦芒」—「杯言」,「麦芒」入侵「杯言」进度+2%】

一条又一条通报,所有玩家都迅速总结出了击杀后的规律。

只要玩家完成击杀,会根据入侵序列优先增加该玩家的世界入侵进度。

如果有额外情况,比如进入对赌的「载酒」、比如当前入侵进度已经超过70%,完成击杀时才会减少玩家世界的被入侵进度。

如果玩家世界没有被任何世界入侵,才会减少该世界入侵其他世界的进度,而这种情况下,减少的入侵程度极少。

如果玩家击杀的目标恰好是当前正在入侵世界的玩家,入侵进度将直接增加2%。

猎杀者击杀玩家时,效果等同于上一条,死亡玩家世界被入侵进度直接增加2%,猎杀者在这场游戏里相当于万能牌,玩家只要死在猎杀者手中,惩罚直接顶格。

一句话总结就是,这是一场小型的世界之战。

玩家只要死亡,就会直接影响自己所属的世界。

要么增加所属世界当前被入侵的进度,要么减少所属世界正在入侵其他世界的进度。

或许还有更多特殊情况,但单单这几条通知,已经足以让所有玩家感到惊恐了。

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