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第11章 开启八门遁甲(3/3)

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开八门遁甲

……

八门遁甲技能半数据化后成功激活。

萧野看了一眼技能面板,除了第一门开门之外,剩下的七门他都不达到使用要求。

一个是技能熟练等级不够,一个是他的身体属性不足以支撑。

后面的七门对综合素质要求很高,对身体的加持属性也更加恐怖。

当然,八门遁甲是有强开这个选项的,他目前可以强行开启八门遁甲的第二门,但萧野使用时候对气力的消耗和受到的副作用都会成倍加深!

而且能持续时间相当的短。

如果说八门遁甲的“开门”现在对萧野来说是爆发技能,那开二门休门,那就是搏命的手段。

至于更高的门数,按无限乐园半数据化的预估显示,假如萧野他想要强开第三门生门,能强行开启的成功率不到10%,且就算开启了,萧野应该也撑不过三秒,身体就会在副作用下强行崩溃!

感受着身体上出现的疼痛,萧野的额头微微见汗。

开启八门遁甲,其实就是一场极限修行。

萧野将八门遁甲的“门”重新关闭,只是开启了二三十秒钟,萧野的肌肉筋骨就开始出现过度劳累后的那种微酸发痛的感觉,半数据化的血量更是直接掉了10%。

轮回者的身体在半数据化后,通过血量其实能够规避很多常规创伤的影响,但因为半数据化的缘故,也需要特别注意的一点就是:

当轮回者的血量降低到全部血量的50%以下时,综合属性就会出现下降,30%以下就会出现大幅度下降,且开始出现各种随机的负面状态。

不限于眩晕、减速、黑视……等等。

……

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