第263章 其他两家的动作(1/3)
刘炽平希望这个小组能够在最短时间内,开发出一款在玩法、体验和社交互动上不逊于甚至优于“开心农场”的同类游戏。
最终目标是让这款游戏与企鹅自家的校园SNS网站同步上线,形成合力,抢占市场。
对于企鹅来说,即使校内网发展的很好,他们仍然可以说得上是稳坐钓鱼台。
凭借着企鹅庞大的用户数量,他们相信,即使他们的网站上线的很晚也拥有取胜的实力。
然而,对于占座网的张帆和5Q网的陈一舟而言,局面则变得异常艰难和被动。
他们既没有现成的游戏开发团队,也缺乏相关的项目管理经验。
虽然理论上也可以临时高薪招聘人员、组建团队来从头开发,但这其中需要耗费的时间成本、试错成本和资金成本都太高了。
等到他们慢吞吞地开发出自己的版本并上线测试,市场的最佳窗口期可能早已过去,风口也早已转向。
届时,他们可能连汤都喝不上一口。
因此,对于张帆和陈一舟来说,自己动手开发同类游戏,无疑是最无奈、风险最高、也是迫不得已的最后选择。
不到山穷水尽、万不得已的最后一刻,他们绝不会轻易走上这条充满不确定性的道路。
很快,一个至关重要的新信息被他们捕捉到,仿佛在黑暗中为他们点亮了一盏灯。
“开心农场”这个游戏,并非由校内网内部团队自主研发。
而是由一家名为“开心游戏公司”的第三方公司开发,并通过合作形式上线校内网平台的!
这个发现让张帆和陈一舟几乎同时精神一振!
“既然开心游戏公司可以和校内网合作,那么…是不是也存在着与我们合作的可能性?”
在这个念头产生的瞬间,他们的战略目标发生了微妙的转变。
他们不再奢望能凭借一款游戏实现像校内网那样的爆发式增长。
他们此刻最迫切、最现实的需求是。
通过引入“开心农场”这款已经过市场验证的爆款游戏,来稳定住自己平台现有的用户基数,防止用户流失,维持住最关键的日活跃用户指标。
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