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第10章 最熟悉的伙伴(2/3)

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但问题是这些技能是存在不同回合数的冷却的,而且有些技能一进入战斗立刻就会进入冷却状态,无法立刻释放。

因此能够做到开局三回合直接释放必杀技的灵兽并不多。

而且因为冷却回合不同,后续的技能循环几乎无法完美进行,若是强行卡冷却,又很容易就因为技能配置不合理战败。

所以这个游戏的大多数阵容输出轴是相对较长。

但夜君虎的这个必杀技改变了这种情况。

如果五只契约兽全都是暗属性,那在领域开启后,每回合其他暗属性单位至少都会获得50%必杀技能量。

而夜君虎自身更是夸张,依靠领域获得的能量高达75%。

若是计算好技能循环,夜君虎几乎每回合都能够释放一次必杀技,六回合的领域直接变成永续效果。

并且领域触发的协战效果是有30%的吸血效果的,只要不是生存压力大得离谱的副本,完全可以舍弃生存位,或者换半辅助单位上场,输出十分爆炸。

因此当初官方公布夜君虎获得机制后,很多玩家都一头扎进了深山老林里,苦苦搜寻夜君虎的踪迹。

没办法,“救世之战”时所有玩家都见识到了这个套路极致的暴力美学。

不过这个套路也有明显的缺点。

暗系本身就是以暴力输出见长,暗系灵兽在生存、控制、保护方面表现普遍较差。

因此纯暗队伍最大的问题就是身板脆、缺乏解控单位,很容易被秒杀,或是直接被控到死。

当初要不是靠着“救世之战”中的一堆助战效果,苏明州也没办法玩纯暗队伍。

因此这个套路的泛用性相对较低。

但不可否认,在合适环境下,这个套路的输出能力是绝对的T0级别。

因此后来夜君虎几乎是人手一只,可以不用,但不能没有。

不过现在可不是游戏里,战斗中的影响因素变得更多更复杂了。

小主,

只要时间精力足够,要掌握多少个技能都不成问题。

而且现实中,战斗也不是必须使用技能的,技能就像是武术中的招式,是总结整理出的泛用性较高的能力运用模板。

但乱拳打死老师傅,打架也不是必须用那些总结出的招式才能达到目标的,面对一些特定情况这些招式、技能只是一个“标准答案”,但未必是“最优答案”。

因此在这个世界的联赛中,苏明州也是偶尔才会看到战斗中穿插了几个自己熟悉的游戏技能。

而且这些技能的机制、设定都被合理化了。

像夜君虎的这个必杀技就被合理化为了夜君虎能够给友方暗系单位提供灵力,强化他们的各项能力。

并且领域中夜君虎的气场、威压会得到强化,领域中实力弱于它的中立暗系灵兽会臣服于它,协助进攻,而敌对的暗系灵兽则可能产生畏惧,被间接削弱战斗力。

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