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第108章 戮神(3/3)

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因此到了大后期,戮神作为一个输出技能也是不错的。

而且戮神也不是一个纯粹的输出技能。

暗系能作为三大输出属性之一的特性是破防机制。

在设定中,暗系力量带有侵蚀吞噬的特性,能够轻易击穿防御。

因此在游戏中暗系的基础穿透系数也是所有属性里最高的,因此伤害十分可观。

其次,大部分暗系攻击命中后都会附加一层名为“暗蚀”的印记。

这个印记叠加到10层以后,该单位会进入破防状态,该回合内防御力失效,之后的所有攻击都将会是真伤。

不过对于精英怪和Boss怪,破防效果降低为30%。

然后进入破防状态后,暗蚀印记会全部清空,并且无法进行叠加,必须等到该回合结束。

而全暗队,一个单位行动两次,一回合刚好把破防打出来。

但行动次数也没了,直接浪费了这个效果,下回合又要重新叠加,然后又继续浪费。

因此正常来说,全暗队是玩不了的。

本身暗系灵兽就缺乏辅助能力,几乎全是攻击向的技能,几乎全靠破防机制增伤。

而全暗队刚好把印记叠加循环卡死了,破防状态完全浪费,输出骤降,玩不了一点。

而夜君虎的戮神可以降低触发破防状态所需的暗蚀层数。

被命中单位在此后3回合内,暗蚀印记累计6层即可触发破防效果。

此外,夜君虎领域的协战效果也是可以叠加暗蚀的。

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虽然不管有多少个单位协战,一次就只叠加一层暗蚀。

但这也让破防状态能够更快被打出。

因此光靠夜君虎的必杀,全暗队就能够吃到破防真伤的效果了。

而当夜君虎携带了戮神,在理想状态下,夜君虎先手释放必杀。

随后再释放戮神,附加一层暗蚀,并将上限降至六层。

接着触发协战,再附加一层。

等到下个暗系单位两次行动之后,刚好暗蚀层数已满,目标进入破防状态。

剩下三个单位的六次技能伤害,以及六次全队协战伤害,全都是真伤!

并且戮神的效果持续三回合,因此整体输出会比不带戮神的情况高出很多。

这也是夜君虎的体系能够成为暗系主流队伍体系之一的原因,输出非常爆炸。

所以戮神这个技能也有了个“小必杀”的外号。

不过戮神的缺点也比较明显。

首先技能是单体效果,其次技能冷却太长,足足10个回合。

所以戮神的使用必须谨慎,选错目标,输出就严重浪费了。

上辈子苏明州的主队就是夜君虎的队伍,他对这个技能自然是非常了解的。

因此在暑假的后半段,他最先教莹裳的就是这个技能。

本来这个技能作为夜君虎的种族技能,是不需要他教的。

但这只夜君虎被捕获的时间有点早了,刚好是在开始学习这个技能的试阶段。

因此这只夜君虎还没有完全掌握这个技能就离开母亲了。

所以苏明州也只能自己教了。

但且不说他不是暗系的,戮神更是夜君虎的专属技能,完全没法示范。

所以他也只能口头指导,苏莹裳要上手的难度不低。

因此他们假期剩下的大部分时间都花在了这上面,这才勉强掌握。

而这也是苏莹裳第一次在实战中使用这个技能。

之前校内的训练或比赛中,她面对的对手少有擅长防御的。

唯一一个就是校内赛第三轮淘汰赛时的对手,对方灵武是棍、盾结合的类型,防御力不弱。

但对方并没有往纯肉坦克的方向发展,防御力不算太离谱。

她当时还是能够应对的。

因此当时她也没有用过这个技能。

面前这名对手虽然只是纯正的棍类灵武,但靠着灵兽赋予的木系能力,还是非常皮实的。

而且她现在是一对二,人数不占优,不适合将战斗拖太久,不然容易出意外。

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