第146章 游戏更新(2/3)
“这——”
虽然现在确实想让他忘记,可当他真表现的毫不在意时,任思佳心里又感觉无比失落,矛盾至极。
叶寻佯装诧异:“怎么?我都已经忘了,你还不高兴?”
“没,没有,忘了挺好的。”
任呆呆委屈地眼泪差点掉下来,连忙转身,就要往外走。
叶寻上前一步,拉住她:“你都不会说谎,明明就是不高兴嘛,既然不高兴,本着好邻居精神,我就再助人为乐一次好了。”
“没,不是,哎呀~唔唔——”
……
上线后。
【叮!系统公告!本次维护更新内容如下——
一、新增阶位压制系统:灵虚境之前,越大境界挑战时将会受到对方阶位压制,每越一个大境界,全属性下降10%。
二、新增饥饿度系统,与现实身体状况实时相关,可在游戏内食用食物减少饥饿度。
三、新增佳肴特殊效果,高端的食材,食用可在一定时间内增幅属性。
四、新增仙器以下装备耐久度系统……】
上线后,叶寻就收到了系统提示。
对于更新内容,他并不意外,前世就更新过这些。
阶位压制,对玩家们的影响并不大,本身越阶挑战就是一件几乎不可能的事,压不压制结果都一样。
倒是叶寻,与那些闯深渊秘境的顶尖玩家们,会受到不小影响,增加了越阶挑战boss的难度。
饥饿度系统,主要针对的是使用游戏手环的玩家。
以前在游戏中,往往要等现实身体快要低血糖了,被强制下线时,玩家们才会手忙脚乱吃东西,补充营养。
而现在,游戏中就可以随时感知到现实身体状态,比如在进入秘境前,可以调整到完美状态,不会发生打到一半被强制下线的情况。
这条更新是手环玩家们的福音。
在游戏里吃东西减少饥饿度,等于变相延长了手环玩家的游戏时间。
如果食物充足,即使使用手环,也完全可以长时间不下线。
玩家们不理解《问仙》是如何做到这一点的,在精神世界补充体力,为什么会作用在现实身体上?
这很不科学。
“我猜,烹饪职业要崛起了吧?”
“啊?还有烹饪职业?”
“我也是刚知道,太冷门了,这职业前景不错啊,食物能增加属性,简直堪比丹药了。”
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