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第82夜·初雪〖四〗(2/3)

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「哦哦…嗯?」柒雪顺着一头剥开这黄瓜状的水果外皮后……顿时就发现这玩意貌似是加强版香蕉!实际咬了一口后,她很确信——真的是无论口感还是味道都和香蕉一模一样!

「这玩意不是香蕉吗?」只不过是绿色的也更长,而且外壳不像香蕉皮那样软很硬,柒雪有些复杂地看着手中长得像黄瓜的绿香蕉。就为了这玩意她被不知道多少条蛇咬了十几口……

「真的诶,想不到在游戏里异世界还能吃到香蕉哈哈」小雨几口吃完便后一脸幸福地撑着脸,望着小季离开的方向——看来她还想吃……

柒雪倒是感觉自己身上的伤势恢复速度加快了。看了眼状态条,确实直接一下回了不少血,体力条也是。不过有个条倒是降完了……不是蓝条,是怒气条。

鬼人战斗中便会积攒怒气条,攻击被格挡和受伤会额外加怒气。怒气高了能强化自身。攻略说等级高了还会自动解锁相关的天赋技能,可以更好的利用怒气条战斗。

放技能不耗蓝,而且释放攻击还会有额外效果,这也是柒雪看上这个种族的原因之一。

不过从刚刚的一战看,体力貌似也是个问题啊……

耐力、韧性与敏捷这三个偏生存向的属性,感觉她应该点耐力。鬼人族的种族天赋反而削弱了韧性的收益。而敏捷的话,她更倾向于学习状态类技能,敏捷的收益也不算高。反倒是耐力实打实的加体力条与血条,可以确实地增加容错。最后,她决定采用的分配方法——每次升级给的属性点拿两点给灵巧,两点给智力,一点给力量,一点给耐力,还剩一点则是加幸运。

普通游戏幸运一般是隐藏属性,是玩家人品的体现。但是在这游戏里却是明面上单独存在的属性……

柒雪查过属性点与技能相关的攻略——灵巧与智力有个共同点就是技能强化,她以后想学厉害的技能拉刀光,所以主点灵智。而力量则是伤害的基本保证,同时和韧性一样也能在格挡时削减冲击力,不至于在完美格挡失败时直接被破防。耐力则是毫无疑问的生存属性。不过据说鬼人后期有耐力相关特化的天赋技能。所以点了应该不会有问题。而且据说每半周年就会有一次洗点,算算时间应该差不多是过年的时候,那个时候开洗点活动倒是也合理。

至于幸运……是个玄乎的属性,大致和掉宝率有关,而且似乎确实容易在游戏里碰上好事?可能影响一些游戏事件,战斗中高幸运则是相比低幸运体验确实更好一些——更容易造成会心一击〖暴击〗。有大佬说可能是因为不少技能都有系统修正,幸运则会影响修正效果,直观表现就是更容易打出暴击,或者大范围技能造成的效果会比预期的更好什么的……

比如流星雨之类的大范围技能,流星陨石的落地本身是随机的,但高幸运就是要更容易命中敌人。

小主,

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