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第248章 骗氪游戏(1/3)

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不是我说,就热血盛世这破游戏,真是特么的又破又好玩嘿!

别看他简陋,可是存粹啊。无需阅读大量毫无营养的文本。也不用带入毫无体验的背景故事,爽就完了!

爆率低,可是垃圾多,每个小怪倒地,都是一片物品爆出,即便绝大多数都是毫无价值只能卖给商店的道具,可情绪价值给得足。比那些难民营打劫一样的游戏强太多了。有些游戏爆率低到让我怀疑自己眼睛分辨率太低,是不是看不到爆出的道具。

地图也没有任何花哨炫技的成分,别说迷宫了,强制拐弯、上坡下坡的地形都没有。全图一马平川,建模直穿。

升级模式也特别省脑子,升级自动加点数,自动学技能。升到一定等级之后,还可以选择挂机自动打怪。我去个厕所的工夫,发现挂机效率竟然高过手动。

可好玩的游戏总是短暂的,我也就爽了半个小时,游戏体验突变。

怪物难度暴增,前一个地图我还在一步杀一人,新地图里自己一步一个坟。

这个时候青楼风格的NPC又出现了,开始引导我充值。只需6元就能获得新手礼包。

礼包玩的是早已烂大街的堆叠式营销,只有一把武器是能够带来直接巨大提升的,其他玲琅满目的道具物品,要么一时半会儿用不上,要么就被拆分成了部件儿书页,需要长时间的积累。

换平时我肯定不充,可为了了解游戏情况,分析道具价值,我只能当作是任务投入了。

首充大礼包到手,效果立竿见影。不仅带给我巨大的战斗力提升,还有巨大的视觉冲击。

冲击不是来自道具和技能,而是操作界面。刚才还干净整洁的界面,突然多出了好几个充值和活动入口。

每日福利、盛典特卖、新手折扣、年终大促......游戏的正上方就跟挂了一串大灯笼一样,几乎占去了整个屏幕的十分之一。

这还不是极限。骗氪的界面之后,随着游戏进程,左右两侧又多出了很多逼充的界面。骗氪是可氪可不氪。逼充就不一样了,不充不行。

经脉、内丹、根骨、神识,分属不同超自然体系的修炼模式被一股脑的塞了进去,每一个都需要大量氪金充值去提升。不然就没办法应对同期开放的PK功能和行会战,就没办法容入游戏大环境。

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