第257章 位面能力者(1/3)
韩新蕾对我们公司的二号案件,也就是虚拟道具项目很感兴趣。可她又发自内心的抵触,抵触的点一个在对网络游戏的偏见上,二在唐川这个中年男人的窝囊上。
对游戏的偏见就不用说了,有孩子的家长或多或少都存在这方面的情况。主要是对唐川的印象,非常影响她合作的决心。
在从我这里了解到唐川的情况后,她按照自己的工作习惯,对其进行了一系列的个性和能力分析,最终得出的结果非常令人失望:窝囊内向、胆小怕事、谨小慎微、胸无大志。
这个结果和我对唐川的直观印象差不多,总结起来一个字:怂。
韩新蕾那边还做了更多的科学对比,现实佐证。
她给我发了一份分析报告,上面重点例举了和唐川拥有类似超自然能力的“系统流位面能力者”。
系统流是超自然体系中的一个极具代表性的群体,跟异能、异族层次相当,比已经落寞的修仙门派更具生机。而位面能力者,正是系统流中实力最强大的一个分支。相当于异族中的血族和龙族,或可横向比较修仙文化中的剑宗、气宗。
什么是位面?和投送穿越者的次元不同,并不是平行世界平行时空。平行世界那种次元的年代历史或早或晚,都跟我们的世界和文明大同小异,相互间能够理解。可位面不同,位面特指本次元之内,非现实世界之外的一切空间。其中包括小说世界、电影世界,传说中的地狱天堂,以及唐川所能互动的游戏世界等等。
在这个系统流派的强大分支中,每一名成员都是独当一面的大人物,都在超自然领域有着响当当的名号。
唐川那个从虚拟游戏中带出道具和人物属性的能力,并不罕见,位面能力者几乎都拥有类似的能力。但他也确实占据着极强的优势,因为位面能力者都会受到位面规则的限制,比如小说世界中,在那个没有任何具象化内容的位面里,无法带出任何具体的物品,只能带一些功法的理念、科技的知识等等。
电影世界有具象化的内容,但往往缺少具体的数值,带出来的道具大多虚有其表。据说有那么一位电影位面的能力者,从科幻电影中带出来一艘星际飞船。却因带不出来具备专业知识的船员,导致飞船和一堆废铁无异。想拆开研究里面都没有零部件儿,因为那都是虚拟位面的虚拟造物。最后那个飞船被送去某科幻主题公园,当成了一个摆件儿。
但网游位面不一样,里面的东西不仅有清晰的功能说明,具体的参数数值也都以清晰的数据来显示。虽然这里面并没有严谨的科学来支持,可在位面的规则里,这就是最关键的要素。导致从那里带出来的道具和能力属性,确实能够起到远超现实世界规则的效果。
唐川还有一个更大的优势,就是他的互动位面很理想,是个具有丰富内容的网络游戏。几乎所有位面能力者都不能选择自己的互动位面,起步定了哪个就是哪个。
可正因为这样,唐川分明拥有这么好的位面却没能发展起来,就是韩新蕾看不上他的原因。她提供的资料里列举了一个跟乡村爱情电视剧位面互动的能力者,人家靠着原生态农作物都建立商业帝国了。哪个不比唐川强?
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