第707章 宗教冲突(2/3)
我点头:“事情发生的第一时间我就已经想到为您分忧,只是涉及基督教世代存在的原则性矛盾,肯定没那么好解决。不过你也不要太悲观,这个问题好就好在发生在高研班,在这个环境和特殊的规则范围内,局面不至于不可收拾。”
“你能这么说,一定已经有什么想法了。”
我提出建议:“当两个人打起来之后,不要妄图在气头上逼他们消气,可以在可控范围内任由其发泄一番,再于规则中让他们进行较量。”
穆勒想了想道:“先发泄一下,让情绪平稳一些,这个想法跟校方的研究结果不谋而合。我们也知道对待宗教人士不能强人所难。可你说的在规则中安排他们较量,这是什么意思?莫非要我们高研班组个擂台,帮助他们分出高下?”
“怎么可能,那样做的话无论结果如何,落败的一方不仅不会认输,还会因此让高研班甚至联超遭到记恨。搞不好落败一方还会就此从联超体系内分裂出去,不再接受超自然监管,那咱们可就铸成大错了。”
“那你的意思是......”
“较量必须安排,这样他们才能尽情释放情绪。但较量并非要以武力冲突的形式进行,也未必要分出高下。”
见穆勒还是没听明白,我举了个例子。
“我小时候曾长年在传销组织中生活,那里有一种非常有趣的游戏互动模式。在这个互动模式中,领导会把基层业务员分成若干组,然后给出一个题目,让大家按组执行,彼此争夺排名。比如15分钟之内排出一个宣传小品,比如10分钟内制作一面小组旗帜,比如5分钟内编排一段励志口号等等。领导利用时间紧迫,任务简单的特点,引导组员之间积极互动,相互配合。再让各组进行表演,相互展示。但是在最后,却有意忽略掉评比的环节,不去为各组评高低。这种模式下,大家在行动中有胜负欲驱使,在最后又不会因成败而影响情绪。剩下的只有互动中因团结一致相互配合而培养出的感情和凝聚力......”
穆勒这种高端人士哪懂传销文化,可他对管理学很精通,马上就领会了这种民间底层管理手段中的有效性。
“以胜负欲来激励,用时间压缩来提高紧迫感竞争感,避免参与者多做其他打算。最后只展现成果,不去评比胜负。剩下的就是提高的凝聚力和团队之间的均衡......我明白了,我知道该怎么做了!”
“知道了?那就好,所以我的建议被接受了对吧。”
“谢谢你陈同学,我就知道你一定有办法。”
“太好了,就怕帮不上忙。既然我的办法有用,那校方是不是得......”
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