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第1036章 献祭同族(1/3)

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如果说此时战局中现存的约200个保持较好状态的狼人,能够全部完成二重变身。那没得说,吸血鬼有多少杀多少。全来了最好,延续了几十个世纪的狼鬼大战都能画上句号。

可经过实践证明,那是不可能的,战局的影响下,他们无法同时完成变身。尤其在被血族察觉到游戏庄园的功效后,他们不顾一切的阻止狼人再进入其中。

再加上完成变身的狼人已达十余个,自身散发出的同族强者气息,压得其他没变身的狼人头都抬不起来。我这个临时设计的强化模式随之失去了功效。

从眼前的局势上看,狼人族一方已经占据了绝对的优势。一共12个二重变身的狼人,以传说中自然之神的姿态,对残存的150多个吸血鬼,持续进行单方面的屠杀。

几乎每10秒钟就会有一个吸血鬼殒命,不管是人形本体还是血雾状态,都逃不开那看似单一,实则威力不详的强大攻击。

可是这种局面不会一直存在,狼人族这边已经达到了上限,血族方面还没有。随着死亡人数的增多,存活下来的吸血鬼,不断吸收着那些已经经过多轮强化的同族的能量。

他们的状态就像是进入到游戏中期的一局贪吃蛇,每一条蛇都已经成长发育了很长时间。在这种时候一旦死亡,遗留下来的能量多到超乎想象。甚至可以让一只新生的小蛇,瞬间进化为霸屏的巨蟒。

可以预见的,在某一个节点上,血族依靠着这种不可逆的损耗,将会使幸存者以无上限的方式,进化出反超狼人族二重变身的实力!

之前血族为了扭转劣势,选择以集体自杀的方式为同族奉献力量。现在也可以这么做,加速逆转临界点的到来。可他们并没有急于这么做,目的显而易见,是要尽可能消耗狼人族的力量。毕竟每杀死他们一人,狼人族都要付出越来越多的能量。这是一个此消彼长的过程。

当一个族群能够完全克服死亡的恐惧,完全无视死亡的概念,一切都以族群利益为前提。那么即便弱如蝼蚁,也将是不可战胜的。蝼蚁,也确实未曾被战胜过。

我通过通信器对伙伴们说道:“狼人族撑不住多长时间了,我们必须调整策略。”

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