第二百四十七章:跨界的灵感(1/3)
秋叶原的霓虹灯在夜色中闪烁,顾建业走进一家二手电子元件店。店铺很小,堆满了各种电路板、线圈和旧显示器,空气中弥漫着焊锡燃烧后的松香味。
那个被后世称为“游戏之神”的年轻人,正盘腿坐在地上,面前是一台被拆得七零八落的旧电视机和一个自制的手柄。
他叫岩田东,此时的他还不是那个任天堂的传奇社长,只是一个对电子游戏有着狂热痴迷的程序员。
岩田东正在调试一个只有几个像素点在屏幕上移动的程序,顾建业没有打扰他,只是安静地站在一旁。
虽然顾建业不懂代码,甚至连屏幕上那个正在跳动的方块代表什么都不清楚。但他看懂了岩田东眼中的光。
那种光,他在红旗沟的夜校里见过,在深湾的工地上见过,在清华的图书馆里见过。那是创造者的光。
“这关很难。”岩田东忽然开口,头也没回,“那个像素点的判定范围总是会有几个毫秒的延迟。”他的声音很轻,像是自言自语。
“为什么不试试把判定提前呢?”顾建业随口说道。他不懂游戏编程。但他懂施工进度管理。
在建筑工地上,为了保证工期,经常需要在一个工序尚未完全结束时,就提前准备下一个工序的材料和人员。这就是所谓的流水施工和提前量。
岩田东的手指猛地停在了键盘上,他转过头望向了顾建业。
“提前?”他重复了一遍。
“对。”顾建业说道,“就像盖房子。你不需要等墙完全砌好,就可以开始准备屋顶的材料。只要计算好时间差,就能无缝衔接。”
岩田东的眼中闪过一丝迷茫,随即变成了狂喜!
“预判!是预判!”他激动地喊道,“只要在玩家按下按键的瞬间,就提前计算出下一帧的画面,而不是等待这一帧渲染完成!这样就能消灭那个该死的延迟!”
他立刻转身重新扑向键盘,十指如飞。屏幕上像素点的移动变得无比的丝滑!
顾建业有点吃惊。自己这句随口而出,源于建筑管理的“外行话”,竟然无意中点破了未来游戏开发中最核心的输入预测技术的窗户纸!
“谢谢!”岩田东转过身,向着顾建业深深地鞠了一躬,“你也是程序员吗?”
“不,”顾建业摇了摇头,“我是个盖房子的。”
“盖房子的?”岩田东愣住了。
“是的。我觉得做游戏和盖房子其实是一样的。”
“一样的?”
“都要搭建框架。”顾建业指了指那个简陋的电路板,“这是地基。”
他又指了指屏幕上的像素点。
“这是砖瓦。”
“而你要做的就是用这些砖瓦在那个虚拟的地基上盖出一座能让人愿意住进去的房子。”
“让人愿意住进去?”岩田东若有所思。
“对。”顾建业说道,“房子要让人住得舒服,就要有合理的空间布局,要有光,要有风。游戏,要让人玩得开心,就要有合理的规则,要有反馈,要有沉浸感。”
“沉浸感……”岩田东咀嚼着这个词。
“就像,”顾建业看着窗外那片繁华的秋叶原,“在这个嘈杂的世界里,为人们建造一个可以暂时逃离现实的精神家园。”
岩田东呆呆地看着顾建业。他从未想过一个盖房子的竟然能对游戏有如此深刻的理解!
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