第282章(2/3)
这……
我没有动,等到任务失败后,我摘下头盔:“你们用真实案例做角色?”
“是真实案例做了数据,随机出现,剧情模块都是分开的,最后呈现的是逻辑合理的情况下拼接在一起的剧情,所以会有一部分即视感。说起来老板,你不是应该起来抗争么?为什么就让任务失败了?”
“全是小人物的角色吗?”
“再试一次。”
每次都是随机,但是这次我正好扮演了一位联邦军官,驻守北边,我发现了北边妖族的动静,我的任务就是剿灭我发现的这些妖族。
于是我派兵前往,我亲自前去,却发现那些妖族只是成群结队出来玩耍的蛇人们,他们根本不知道妖族王朝的事情。
但是任务要求我杀了他们。
啊这……我想到现实中的蛇人们,于是任务失败。
我再一次摘下头盔:“有几点建议,第一,加新手引导,否则即便是开放世界也会有一种不知道在干什么的感觉;第二,我一直没找到存档点,存档和退出的交互要做好;第三,我们的游戏并不是干一票就走,时代背景放在三年前,万一再出新政策……”
“前两点我们收到了,第三点,你是没有注意到时间轴。”王舟摸着头盔,然后给我展示了后台显示的故事流,回放到我经历的视角,然后指了指存档页面。
“设置中有时间轴,时间轴最晚是在华夏历206年,最早可以推到第二皇朝,按阶段,总共有五十个历史时期可以往前选择,你可以选择在妖族王朝中随机成为一个角色。”
诶。
居然这么靠前?设置得这么古老干什么?
王舟笑了笑:“我知道你的意思,就是顶多是近代史加现代史,给人和妖的相处增加选择的可能,但是我们发现那样做不到,因为很难完全模拟出一个世界,毕竟历史是小人物来改变的,所以我们整个游戏更像是自由角色扮演生存游戏,有一个人物设定和任务目标,任务完成之后会得到奖励,比如一层层解锁未知年份,一层层解锁纪念奖品,还有内部设置容貌等权限,都会随着任务完成度而展开。”
“内测期间,因为只有你一个玩家,所以除你之外的其他人都是模拟的,也就是说非常单纯非常理想化,你的手下一定会听你的,没有背叛。然而我们会渐渐扩大游戏规模,这样,你遇到的角色有可能是虚拟形象,也可能是真实玩家,这样,每个人都要完成自己的任务,就像是一个更加真实更加微缩的训练营,存档休息之间角色由自己设置好的路线让系统开始接管,所有时间所有人都有可能是虚拟,也可能是真实。”
“当然,时间有限,我们只开发出了你需要的近代史的八个历史时期,其他地方都是灰的,我们打算在版本更新中陆续开放。如果你觉得这个方向可以,那我们就投入宣传开始邀请玩家内测了。”
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