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但是,现在好像越来越证明,他的话并没有错……
“邪”就是他,他又怎么能一直压抑他的自我呢?
曾经的“邪”似乎对什么都不感兴趣,好似于这个世界格格不入,并且好像还不时抱有着毁天灭地的恐怖想法,他就好像从高高在上的神明视角俯视着这个世界。
动辄毁天灭地,灭绝上百万人的性命,对他来说似乎都不是什么值得在意的大事。
曾经兰司邪压制“邪”压制得毫不费力,因为那时候的“邪”本身就没有清醒作乱的意愿,好像这世上的一切都无一吸引他。
当兰司邪被沈宓吸引,爱上他时,兰司邪却时隔多年的又一次感受到了“邪”的意动。
兰司邪开始害怕,怕“邪”的出现会让他无法自控,他深知“邪”就是个绝对的疯子,他不会允许“邪”伤害到沈宓。
兰司邪愈发排斥“邪”的存在,“邪”也愈发不安于他的压制,正当一黑一白两个意识正因为身体的控制权争夺得起劲时,如此内耗,对他本身却是极为不妙的……
如今人类的危机初现,古老的兰蒂斯家族延续至今的使命,身为当代家主的兰司邪自会坚守执行,维护家族荣耀。
s游戏公司主星总部,因为《末日危机》发行的成功,使得s游戏公司声名大噪,这次由大老板本人召开的核心高层会议,讨论的既是对于下一阶段新游戏的开发计划,还有关于《末日危机》所斩获的诸多奖项的领奖出席事宜。
因为游委会总评审官阿芙蓉的一力肯定,96的高分给《末日危机》这款游戏带来的是难以想象的声誉。
完全就是一鸣惊人!
s游戏公司的代表领奖人自然不可能是还要保持“神秘”的大老板沈司君——沈宓本人,而让其他公司的高层知道绝对会咂舌的是,放别的公司别人都会抢着去出风头获得荣誉的机会,在s游戏公司内部却好像一个皮球一般被踢来踢去。
游戏架构师二把手——方周:我沉迷游戏架构,要研究老大描绘的那种神话世界引擎(核心世界规则系统),要去你们去,我没空。
美术策划——韩献:我要补足在古风风格上知识的短板与中古研究所的研究员好好学习,为老大的下一款游戏找灵感,我也没空,而且我还社恐,拒绝拒绝!
剧情策划——吉赛尔:啊?我,不可能的,我很忙的,我还要完善《真仙》的大纲,拒绝加班,死宅本人也不想出差!
关卡数值策划——姬策:我?我是刚来的啊,菜鸡瑟瑟发抖,不行不行我不去。
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