第32章 共生(2/3)
雪球兽是一种群居灵兽,会在冰川中挖掘出巨大的地下宫殿,并在其中种植一种名为“飞雪莲”的植物。
飞雪莲是世界融合后出现的植物之一,和风滚草有些像,能够随风滚动,四处扩散,是极地底层生物的主要食物来源之一。
而雪球兽会收集这些四处扩散的飞雪莲,在地下宫殿进行种植,支撑族群的食物需求。
但无论是飞雪莲还是他们自己,都很容易吸引来其他灵兽的袭击,而他们自身的战斗力实在太弱了。
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于是渐渐地,雪球兽和性格相对温和的霜梦灵蝶达成了共生关系。
雪球兽会提供给霜梦灵蝶稳定的食物来源,而霜梦灵蝶则会保障雪球兽族群的安全。
而且雪球兽还有一项特殊能力,在游戏中,这个能力是雪球兽的必杀技,叫做“祈雪”。
凭借这个技能,雪球兽也在游戏论坛中被戏称为霜梦灵蝶的专武。
技能发动时,会强化友方冰系灵兽的的技能伤害,同时会创造一个伪领域,将战斗环境改变为降雪天气,持续三回合。
在《灵》这个游戏中,领域类技能是无法叠加,会依据领域释放单位的等级、资质计算优先级,10级等级相当于一级资质,优先级更高的领域会覆盖对方领域。
而如果优先级相同,就会触发领域对抗状态,双方领域并存,但只保留对己方的效果。
就比如夜君虎的必杀技,其中就有一条对敌方效果,敌方暗属性单位行动前有30%概率跳过行动。
一旦触发对抗状态,这条效果就会失效。
夜君虎的领域受到这个机制的影响无疑是很小的了,大多数效果都是作用在己方单位身上的,但并不是所有领域技能都是如此的。
因此一旦进入对抗状态,领域技能通常也废了一半了,甚至很可能会损失一些核心效果。
但雪球兽创造的伪领域很特别,该效果是以天气机制存在的,不会被对方的领域覆盖掉,是可以和敌方领域叠加。
而要想覆盖掉这个效果,就只能用天气类技能来覆盖。
可游戏中的天气机制是不分敌我的,即便是己方技能改变的天气,己方一样要受到特殊天气效果的影响。
像降雪天气的效果就只有非冰属性单位减速、减命中,纯纯的Debuff,一点增益都没有。
加上天气效果的数值普遍偏低,在这个游戏的高难度战斗中实在有些鸡肋。
并且在游戏中,各属性的灵兽都有其特点,因此为了避免队伍存在明显的短板弱点,增强队伍容错,无论是玩家或是怪物的阵容都极少出现纯色队。
因此会携带天气类技能的怪物或玩家是很少的,而必杀技是天气技能的灵兽更是少得可怜。
所以只要不是碰到了有特殊机制的副本或是被别的玩家针对,雪球兽的这个技能效果被覆盖掉的几率是非常低的。
在雪球兽的伪领域几乎不会被覆盖掉的情况下,就要提到这个伪领域的第二个效果了。
雪球兽的特有机制——领域融合。
雪球兽的伪领域能够和友方的冰系领域进行融合,将领域持续时间叠加,并且提升友方领域一级优先级。
而霜梦灵蝶的必杀技“雪中灵”就是个领域类技能。
霜梦灵蝶作为S级灵兽,只要满级,其领域优先级就是常规状态下最高的了,绝不可能被覆盖掉。
所以一旦霜梦灵蝶的领域和雪球兽的伪领域融合,除非对面也是同样的阵容,否则根本开不出领域。
之所以说同样的阵容,是因为其他拥有领域的S级冰系灵兽,其领域效果和雪球兽的伪领域契合度没这么高,吃到的增益没有霜梦灵蝶这么高。
霜梦灵蝶领域的核心逻辑就是叠层,领域持续时间越长,效果叠加层数越高,输出越恐怖。
而其他灵兽的领域也不是没有这种机制,但做得没有霜梦灵蝶这么彻底。
霜梦灵蝶的领域持续三回合,期间任何单位每次行动时,都会给敌方全体附加一层冻伤,该效果在领域持续期间无法消除,无叠加上限。
冻伤状态会降低敌方15%攻防,并且每层降低敌方1点速度和反应。
游戏中速度决定了双方的出手顺序,同时也会影响闪避率。
而《灵》的闪避机制有些复杂,基础概率是10%,无法直接进行增减,需要通过改变速度和反应的数值来间接调整。
速度取60%,反应取40%,相加之后,对比双方总值,差值加百分号后计入闪避率。
就比如受到攻击时,自身速度和反应的总值比对方高出了10点,那自身的闪避率就变成20%。
因此这个效果一旦叠起来,会给敌方造成非常严重的削弱效果,闪避闪不出,攻击也打不中。
并且冻伤效果会在回合结束时结算一次冰系伤害,每层会扣除敌方单位0.5%血量,对精英怪和Boss,每层扣除量变为霜梦灵蝶攻击力的5%,该伤害无法致死。
同时领域持续期间,霜梦灵蝶释放自选技能时,会为敌方全体附加3层冻伤。
并且这期间,霜梦灵蝶的必杀也会变为“冰原主宰”,效果是对敌方全体造成一次50%攻击力的攻击,攻击命中降低该单位10%冰抗,可叠加,并且为敌方全体附加8层冻伤。
最后在领域结束时,还会对敌方全体造成一次霜梦灵蝶300%攻击力的伤害,而每一层冻伤都会提升该次伤害1%的攻击系数,这个提升系数不会将敌方单位的所有冻伤层数进行叠加结算。
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