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第41章 数字乡愁(3/3)

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这个折中方案获得了通过。陆远舟的团队(他拉来了几个大学同学远程协助)驻村开始了工作。老康和根叔成了他们的“首席记忆顾问”。

过程远比预想的复杂。

陆远舟需要极其精确的数据:老磨坊每块石头的尺寸、水车叶片的倾斜角度、磨盘纹理的走向。老康只能凭记忆画个大概,根叔更是说“谁还记那个,能用就行”。技术团队不得不用激光扫描现存的老物件,再根据老康的画作和老人们的口头描述进行调整。

更大的冲突出现在“真实性”的标准上。

陆远舟坚持要考证细节:1965年的溪云村,村民衣服上的补丁应该是什么布料?灶台上的陶罐应该是哪种器型?他甚至从网上购买了当年的服装、器具的详细资料。

“不对,”老康看着建模出来的虚拟灶台,“我家的陶罐没这么规整,边上有个小豁口,是我妹妹三岁时碰掉的。水缸旁边常年放着半截砖头,垫着,不然缸是歪的。”

“但如果我们每个细节都按具体某一家的情况来,就缺乏普遍性了,”陆远舟试图解释,“我们想呈现的是‘那个时代的溪云村’,而不是‘老康家’。”

“可‘那个时代的溪云村’,就是由一个个‘老康家’组成的啊。”根叔慢悠悠地说,“没有具体,哪来的普遍?你光弄个光鲜亮丽的‘典型’,那才是假呢。”

争执不下时,团队里一个学人类学的姑娘小陶提出了新思路:“为什么不把这种‘记忆的差异’本身做进体验里呢?我们可以设计多个版本的同一场景——比如晒谷场,有老康记忆版(角落有鸡屎),有根叔记忆版(他记得角落里总是堆着暂时不用的农具),还有根据历史资料复原的‘标准版’。让体验者自己选择,或者随机进入,然后告诉他们:记忆是多元的,历史是复调的。”

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